电子书的体验改进

电子书取代纸质书的时间可能不远了,正如mp3的诞生在10多年间让CD完蛋了。

电子书时代的来临,将使出版业发生翻天覆地的变化;书的版权不是一个问题 -- 虽然我也不知道如何解决版权问题 -- 因此加密电子书的做法不是一个好的解决方案。正如Jobs所说,过去10年事实证明:电子加密无助于唱片业。

工程师和投资者要做的有2点:

  1. 如何降低读者使用电子书的阅读成本。我想关键无非2个:1)如何尽快达成电子书发行的统一标准;2)如何降低电子书阅读器的功耗,即如何延长阅读器电池的使用时间。阅读器的成本,我估计也类似遵循大名鼎鼎的摩尔定律吧 -- 既然全世界的电子工程师如此拼命工作。
  2. 提升电子书阅读器的阅读体验。试举一例:仔细想想,纸质书最好的体验,不是可以信手涂鸦,不是拿着有感觉,而是可以“随便翻翻”!关键在于“随便”2字,仔细想想我们读书的细节,当我们看到第10章,也许突然想到读过的第3章有个观点很重要,于是随手翻到书的30%部分,再翻几页,重读一遍 -- 突然,豁然开朗!这种体验不是指定书页,书签功能或者滚动条可以替代的。有2个解决方案:1)软件方案:在书的两侧3D模拟出真实书的书页边缘 -- 这需要触摸屏支持;2)在阅读器侧面增加1个滚轮,2个亦可;以滚轮来模拟翻书,必须兼顾单页和快速翻页。[创意保留首创权:使用需说明源自爱嬉公]

电子工程师们,努力加班吧!投资者们,继续大把烧钱吧!你们将改变历史。

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